03
Mar-2020

La importancia de Mi Primer Videojuego Publicado según el último ganador y su mentor

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La convocatoria de Mi Primer Videojuego Publicado 2020 (MPVP 2020) arrancó a mediadios de febrero y ya está en sus últimos 10 días de recepción de proyectos. Por eso, nos pareció interesante charlar con el titular del último juego ganador y con su mentor para que nos cuenten sobre la experiencia y la importancia de participar.

Este programa de capacitación, creado hace cuatro años por ADVA, elige ocho proyectos para ser mentoreados durante seis meses por personalidades destacadas de nuestra industria. ¿El objetivo final? Que terminen siendo publicados y que no terminen quedando en el olvido por malas decisiones de equipo.

“Es una oportunidad única y gratuita para que equipos de trabajo o desarrolladores independientes puedan terminar y publicar su primer juego. Tener un mentor que ya tiene experiencia en la industria puede agregar mucho valor a un proyecto y ayudar a encausar los esfuerzos en un sentido productivo“, nos cuenta Joaquín Ibarlucía, mentor del juego ganador en 2019, Pixi Poxi. Y agregó: “Yo participé con Juanito Arcade Mayhem en el certamen, y toda la información y ayuda que nos pudo brindar Martín Cao (Nimble Giant) fue invaluable para la publicación”.

Joaquín es el programador en jefe de Game Ever Studio y este año va a repetir su presencia como mentor. Y para este año ya tiene pensados algunos cambios con respecto a su debut. “Me gustaría poner más enfásis en las herramientas de organización de proyectos en el tiempo, para poder llegar menos ajustados al final y crear más deadlines intermedios”, afirma.

Además, nos pareció interesante que nos detalle cuáles son esas cosas que el jurado evalúa para terminar eligiendo un proyecto por sobre otro. Ya que no sólo paso por lo bueno que esté el juego, sino que le dan mucha relevancia a otros aspectos.

Evaluamos varios puntos: Por un lado, si el juego logró ser publicado o está muy cerca de serlo, ya que es el objetivo principal de la mentoría. Después nos concentramos en el proceso, qué tanto trabajó y avanzó el equipo mentoreado, a pesar de las dificultades que puedan haber surgido. La respuesta y el esfuerzo de los participantes es fundamental”, sostiene Ibarlucía. Y cierra diciendo: “Es importante que el desarrollador esté dispuesto a trabajar y dedicar mucho tiempo para que la mentoría pueda ser efectiva”.

Pero como te adelantamos, no sólo hablamos con el último mentor ganador, sino también con la cabeza del juego que terminó en el primer puesto.

Christian Molina Alarcón es el capitán de Ghost Creative, un estudio entrerriano que está en la última etapa del desarrollo de Pixi Poxi. Un autorunner de habilidad en el que cada vez que choquemos con algo sólido nuestra carrera cambiará de sentido. Algo que puede parecer sencillo pero que en la práctica es todo un desafío jugable.

“La influencia de la mentoría fue positiva, tal vez porque tuvimos una aproximación mas de compartir ideas y debatir, manteniendo siempre nosotros la ultima palabra, pero con un acompañamiento fluido. Esto permitió que el juego mejorara e influyó mucho en la manera de aproximarnos a esta etapa final de desarrollo, donde estamos buscando publisher y negociando”, nos cuenta Christian.

Además, nos pareció que tendría valor consultarle sobre, ya no sólo lo que significó ser mentoreado, sino ser ganador. Una experiencia que pocos proyectos tuvieron a lo largo de estos cuatro años.

“Significo crear una mejor estructura de trabajo para el estudio, fue un buen impulso de moral. También nos permitió conseguir algunos trabajos y contactos, a la par de ayudarnos a consolidarnos a nivel local en Entre Ríos como estudio”, sostuvo el principal responsable de Pixi Poxi.

Y para cerrar, Christian le recomendó a otros proyectos que se sumen a la convocatoria 2020 de Mi Primer Videojuego Publicado. “Creo que es una buena experiencia para cualquier grupo que este comenzando y que piense seriamente en crecer y aportar a la industria del desarrollo de videojuegos. Estas últimas semanas le insistí mucho a la comunidad de Entre Ríos para que se sumen”, cierra.

Mi Primer Videojuego Publicado 2020 tiene abierta su convocatoria hasta el próximo 13 de marzo. Se pueden sumar haciendo click acá.

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